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win7优化设置最好

win7优化设置技巧【教程】

  《黑暗之魂2》新作游戏相比之前不仅得到了画面质量的提升,更加强了游戏的真实感。本文将从人物外观、职业、战斗系统道具等方面一一做介绍,想要了解内容的童鞋不要错过了《黑暗之魂2》全系统要素详细图文攻略,带你提前体验游戏风采。

  一、人物外观

  增加了体质的选项。通过这个选项可以创建普通型或者肌肉型的身体。

  新增素材有纹身和男性独有的胡须。

黑暗之魂2全系统要素详细图文攻略大全

  改变角色的性别.

  试玩情报透漏在某处海边有个棺材,躺进去,飘出海,回来后就会改变了性别一无所有者完全相反。开局数据很烂,但拥有很多物品,包括一只鹦鹉,一顶可以增加掉宝率的帽子,还有一个戒指。

  8、一无所有者

  不同的职业会有一些自身特定的动作,具体是小动作,还是攻击动作,未明。

  各职业的外观可以去这个帖子看http://bbs.3dmgame.com/thread-4229286-1-1.html

  项礼物的选择:

  礼物全都是游戏流程里可以入手的物品。

  生命の指轮ringoflife

  人の像humaneffigy

  治愈の品々drangleichealing

  帰还の骨片homewardbone

  巨人の木の実の种seedofagiant

  篝火の探求者thebonfireascetic在篝火燃烧,可以令该篝火范围内的敌人变强。

  何かの化石petrifiedsomethingasimplepetrifiedlump.itmaybeofuse,someday。

  三、能力属性

  升级只能通过绿衣之巡礼进行,参考恶魔之魂的黑衣防火女。

  补个绿衣之巡的图

  能力属性:

  1.vigor生命力:增加hp。

  2.endurance持久力:增加精力。

  3.vitality体力:增加负重。

  4.attunement记忆力:增加法术槽数量;提高施法速度。记忆与法术槽:10-1、12-2、13-3、16-4、18-5、23-6、28-7、35-8。

  5.strength筋力(力量):通过提升可以增加武器的力量伤害;增加力量武器的破防伤害。

  6.dexterity技量(敏捷):通过提升可以增加武器的敏捷伤害;提高中毒、出血的效果。

  7adaptability适应力:给防御/移动提供多种隐蔽的提升效果。增加敏捷(灵活性)、防御力。

  8.intelligence理力(智力):通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的魔法和火炎伤害;增强魔法和火炎的防御。

  9.faith信仰:通过提升可以增加武器的伤害;提升武器/法术的雷电和黑暗伤害;增强雷电和黑暗的防御。

  adaptability适应力取代了beta测试中的agility和resistance。

  agility灵活性:增加移动;躲避;武器、道具使用速度;陷阱脱出速度。

  某些行动不受灵活性影响(beta、待检证)

  测试对象:灵活性8、16、26、34

  1、使用元素瓶的速度及hp的回复速度不受灵活性影响

  2、灵活性高时使用霞石,速度会比初始提升1~2帧,灵活性的影响并不明显

  注:灵活性34应该还不算很高,按黑魂1里敏捷对施法速度影响的概念来衡量的话,假如灵活性达到45或50时,速度可以提升5~6帧,就可以算是比较明显的影响了。

  3、开宝箱的速度不受灵活性影响

  强韧度

  提高持久endurance和适应力adaptability,会增加角色自身的强韧值

  游戏内有能够大幅削减对手强韧的戒指:石の指轮。据说是杀某类似恐龙的怪会掉。

  除了毒、出血外,增加了石化状态。

  四、战斗系统

  二刀流

  左右手持特定武器的场合,长按住△键会成为二刀流架式。

  左右手持不符合二刀流规格的武器的场合,按一下△键仍然是双持右手武器,长按住△键是双持左手武器。

  处于二刀流架式,按l1/l2键,会发动二刀流独特的攻击动作,大部分武器的招式为两手武器一齐挥舞。

  而r1/r2仍然是右手武器的单持攻击模式。

  必须是相同类别或相邻级别的武器才能启动二刀流架式,超轻型武器+超轻型武器、超轻型武器+轻型武器、轻型武器+轻型武器、轻型武器+中型武器踹被取消,取而代之的是肘击。

  前+r1:肘击,会对应右手武器的重量决定速度,武器越重,使出的速度就越慢。

  beta测试时观察,超轻型、轻型武器发动肘击的速度比较理想。

  当对手处于防御状态时(举盾或双持武器挡格),使用肘击,可以令对手进入破防的体崩状态(对手精力不削减)对手处于非防御状态时不可。

  成功的影响因素未明,是否涉及属性数据未明。

  2代pvp时,如果与对手距离较近,切不可长期保持防御状态,否则很容易被肘击破防。

  体崩

  2代的体崩是身体大幅度后仰,一段时间内(时间还挺长的可能被取消。

  破防追击

  体崩状态可以被追加破防追击guardbreakstab

  当对手处于体崩状态时,贴近对手身前使用轻攻击,就可以发动追击,动作类似于前作的弹反。

  破防追击很可能成为2代中pvp的重要手段。

  利用肘击破防、连续攻击破精、弓箭爆头、扔魔力壶取消

  beta测试时如是,待正式版确认

  快速起动

  快速起动仍然健在,但效果不太明显。

  翻滚

  由于加入了灵活性的概念,初始人物在适应力低的情况下,灵活性也低,翻滚距离很短,翻滚腾空时间也很短,从而无敌时间也变短了。

  负重对翻滚的影响:80%以上为重翻滚,80%以下为中翻滚(beta)

  翻滚背刺依然健在,但是人物初始灵活性过低,造成翻滚时滞空太短,着地到站立的时间过长,从而效率不高。

  跳跃

  本作的跳跃,可以像前作那样,助跑后按翻滚键,也可以选择助跑后按下左摇杆(l3)

  自由攻击方向

  在使用重型武器时,即使锁定对手,也可以在出招时向任意方向攻击。

  在一代的pvp里,重武器在锁定对手攻击时,容易受到翻滚背刺,所以许多玩家会采取不锁定对手,然后在出手瞬间改变攻击方向,以达到尝试压制翻滚背刺的目的,估计二代的这个改动,部分原因就在于此。

  空手

  空手(拳)攻击招式很多,而且还能象其他武器那样双持攻击,左右手组合连击比单手速度要快。

  盾攻击

  盾不能实现二刀流架式,但是致命攻击时可以用盾作返击。  

  五、武器、防具、戒指

  装备重量限制

  存在装备重量上限的概念,装备的武器和防具的合计重量受能力制限(持久)。

  到达限重值时,将不能装备,而且不能发挥本来性能。

  武器、防具的强化和进化

  武器、防具的进化需要不同种类的特殊石块属性石attributestones,如火、毒、魔术可能也会提高。

  初级扛把混沌大剑出来虐菜的光辉历史一去不复返?

  武器耐久度消耗增大,未知武器强化和进化后,耐久度上限会否增加。

  在篝火处修复装备不用消耗魂,但装备损坏了就要找铁匠修理。

  不在篝火时想要修复武装备,就要用修复光粉。

  穿整套防具会给予一定的(数据)奖励,某些道具也具备这样的效果。

  可能没有暗沉木戒指。

  beta测试时,防具有强韧补正,由耐力提供,正式版耐力已取消,这项设定是否还存在?

  弓

  本作可以在一般移动中使用弓箭,跑动不能。

  双手持弓的状态下,按r1/r2键,可以各自发射已经装备的两种箭,不需像前作那样要切换来用。

  使用弓需要消耗精力。

  弩

  双持弩的时候,可以使用狙击模式,瞄准射击,使用方法和弓一样。

  使用弩需要消耗精力。

  火把

  火把只能固定在左手,在切换左手武器后就会熄灭,但双持右手武器则不会。

  火把也可以作为武器攻击和防御,并可以双持(双持左手武器)。

  在水中翻滚的话,火把会被水浇灭。

  游戏中有怕火的敌人,用火把可以将其吓跑。

  六、道具

  可同时装备道具10个。

  人之像

  人之像代替人性成为恢复肉身的道具,而且可以随时使用。

  元素瓶

  开始游戏时可以从绿衣妹子那里得到一个元素瓶,以后要一个一个增加?

  主人使用元素瓶不再同时为己方灵体回复hp。

  灵体可以使用元素瓶。

  使用元素瓶的动作比前作要慢,使用后hp槽恢复速度也比前作慢,但肯定比被对手击中掉血的速度快。

  霞石

  目前知道霞石有三种:霞石、辉霞石、?霞石,恢复效果逐次增加。

  霞石在按使用键捏碎后马上可以行动,hp则是缓慢恢复。

  可以在使用霞石后,边后退边防御,等待hp回复。

  灵体状态可以拾取主人世界里的部分道具,如霞石等。  

  黄昏草、晓暗草

  本作增加了可以恢复法术使用次数的道具。

  目前已知的两种,黄昏草可以少量恢复,晓暗草可以一般恢复,估计还会有更多的种类。

  黄昏草对法术的回复效果:灵魂箭7/20、灵魂枪4/10、倾泻灵魂2/4、灵魂大剑2/4

  女神的祝福

  女神的祝福仍然存在,不过被攻击的话回复就会停止(是动作的停止?还是血槽回复的停止?)。

  而且回复速度也比前作慢(跟元素瓶一样?)。

  魔力壶的攻击为无差别伤害,爆炸时离得太近会波及自身。

  道具栏存在破弃选项,或许可以用来处理一些没用、用不着、碍眼的物品。

  物品菜单全部分门别类,整理起来比前作方便多了。

  但是,要想在pvp时进菜单换不同的武器应该反而会难了。

  使用道具会有数量的选择,例如捏魂的时候可以选择捏50个魂,之类的。

  七、法术

  触媒

  杖:魔术、咒术?

  圣铃:奇迹、暗术

  咒术之火:咒术

  法术属性:

  魔法:智力

  奇迹:信仰

  咒术:主智力次信仰:

  暗术:主信仰次智力

  例:

  咒术:炎之波、智力15、信仰14

  暗术:暗之球、智力10、信仰16

  用法术需要消耗精力。

  法术分为单持轻攻击、重攻击,双持轻攻击、重攻击,威力递增,消耗精力也递增。

  法术单持与双持威力比较(beta)

  1、灵魂箭(妖木之杖)(魔法师初始属性)

  单持对活尸:134对盗贼:108对胖子:108

  双持对活尸:222对盗贼:163对胖子:163

  从上可得,法杖双持威力约为单持的1.5~1.7倍。

  2、暗之球伤害对比(龙骑士团之圣铃)

  对象:活尸

  单持r1=89、r2=122(126);

  双持r1=147(149)、r2=214。

  法术可以使用狙击模式

  法术可以像弓一样打开主观视点,瞄准发射,而且射程可能远于锁定距离。

  双持触媒,按l1,就可以进入狙击模式。

  二代的许多功能法术,如回复、生命力涌现等,都有团补效果,在范围内的己方成员都可受惠。

  盾状的圣铃视装备于左右手,可用l2或r2来发动奇迹。

  可以给左手武器附魔。

  神怒,只有一发(变回恶魔之魂一样了?类似火焰风暴、墓王剑舞那样的类型)

  八、联机系统

  标题画面显示「goonline」,在标题画面就可以选择是否上线,比前作方便。

  本作的联网采用服务器的形式。

  游戏选项里有开启/关闭跨区游戏(enable/disablecrossregionalplay),选择本地服或世界服?

  活尸状态也会被入侵。

  被入侵的优先顺序

  1)罪行高的的玩家(越高越优先)

  2)处于组团状态的玩家

  3)活人玩家

  4)活尸玩家

  入侵者将会由系统自动增加罪行,不再需要被控诉。

  随着罪行的升高,玩家在活尸状态下的hp最大值可以降到总hp的50%以下,极高罪行的玩家,甚至可以降到总hp的10%

  关于对入侵者的惩罚。

  hp的惩罚只会体现在你自己的世界。

  成为灵体状态时(被召唤或入侵其它玩家),hp不会低于总hp的75%。

  高罪行的角色其hp能够降到总hp的10%,当hp惩罚量到达50%后,要死亡8次才能到达。

  但是,只要你保持在活人状态就能免于hp的惩罚。

  高罪行的玩家为了在自己的世界维持不会过低的hp,将被迫保持在活人状态,但高罪行+活人状态就会令其位于被入侵顺序的前列,也即更容易遭到其他玩家的入侵。

  灵体会在屏幕左方显示id、hp、时限。

  即使有灵体处于主人的世界,主人仍然可以点燃篝火(但不能坐)和使用部分篝火选项,如点燃火把等。  

  使用白蜡石、小白蜡石写召唤印。

  召唤有时间限制,时间到,灵体强制回归自己的世界。

  小白蜡石的召唤时间是15~20分钟,照此推断大白蜡石可能是30~40分钟,但如果蜡石不是消耗品的话那意义何在呢?

  成功:到达限制时间,灵体得到报酬的道具回家。

  失败:自己死亡、主人死亡、各种归还道具使用,没到达限制时间就回家的,灵体毛都得不到一条。

  白蜡石、小白蜡石召唤的时限不同,得到的报酬道具也不同。

  入侵有时间限制,经过一定时间,入侵者会强制回归自己的世界。

  可以翻阅以前看过的信息和自己写的信息。

  信息被别人评价时,体力将得到恢复。

  在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家入侵。

  游戏里有一个专门的竞技场。在里面战斗有规定为,蓝vs蓝或者红vs红(可能指的是青之骑士和血之同胞之间)。

  竞技场内的胜者可以提升其灵魂光环(类似击坠标志?)

  语音聊天戒指voicechatring

  装备这个戒指,可以跟联机的玩家语音交流。

  语音交流只能在合作状态下进行,玩家必须打开该选项on才能实施。

  刻名戒指name-engravedring

  刻名戒指name-engravedring,可以让你选择在游戏里宣誓效忠的神,将其名字刻在这枚戒指上。

  假如你和一个在线的朋友都把同一个神的名字刻在刻名戒指上,相互间就会更容易召唤(如影随形的召唤符?)。

  这枚戒指在使用一定的次数后就会损坏。

  联机掉线惩罚,具体未明。

  在majula可以查看全球实时死亡记录:在线玩家的死亡总次数。

__箰讆__360__璺拶__  九、誓约

  游戏画面左上角的标志是当前的誓约标志。

  誓约种类:

  1、青教

  被其他玩家用「龟裂红眼珠」侵入的时候,会自动召唤当前区域里有青之守护者誓约的玩家,来帮助自己。

  2、青之守护者

  只要装备着誓约戒指,就会被本区域内遭到红魂入侵的青教誓约的玩家自动召唤,目的是帮助主人,击退侵入者。

  在主人的世界里,青之守护者跟怪物是互不干涉的状态,怪物不会也不能攻击青之守护者,青之守护者也不能攻击怪物,但可以用身体挡住怪物。

  击退侵入的玩家后,得到报酬之证,回归自己的世界。

  3、血之同胞

  使用「龟裂红眼珠」,侵入其他玩家的世界,目的是击倒世界主人,击倒后得到憎恶之证。

  击倒青之守护者,也会得到报酬。

  用憎恶之证可以入侵同是血之同胞的玩家的世界,击倒主人后,可以找小不点领取奖励「龟裂红眼珠」。

  4、太阳之后继

  放在地上的召唤符是金色,被召唤时成为灵体也是金色。

  5、钟守

  跟前作的森林狩猎者类似,会自动入侵进入钟楼地带的玩家(月の钟楼?三连钟楼?)

  6、companyofchampions霸者

  在majula就可以加入的誓约,目前知道其效果应该是令游戏难度增加。

  7、covenantofrodents鼠类的誓约?

  8、ancientcovenant古老的誓约?

  类似前作的古龙誓约,可以变身。

  9、abysmalcovenant深渊的誓约?

  十、综合

  本作不会有前作的人物登场,但会有近似的燃烧的选项,燃烧不同的东西,会有不同的效果。

  例如在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家的入侵。

  在教程区域有新的乌鸦npc,可以交换东西吗?

  有协助主角区域移动的巨鹰,类似前作的大乌鸦。

  诅咒状态不再致命;而是像活尸化那样,逐步地减少你的hp。

  某些敌人只会在各自的篝火范围内刷新一定的次数,大概是15次这样子。

  可能是为了阻止刷刷刷党。

  或许有方法可以令那些被杀死15次后的敌人再刷新。

  游戏里会有反复出现的新敌人,追踪者thepursuer.,出现在预定的区域,持续对主角进行追击。

  存档一共有15个。

  问候手势可以中途取消,前作行礼中被爆菊的杯具可得预防。

  魂之器soulsvessel

  游戏里可以得到的特殊道具

  使用魂之器能令你的角色的属性重置(洗点)。

  玩腻了法师可以洗点玩战士…

  具体操作方法未明。

  《黑暗之魂2》全系统要素详细图文攻略就是以上内容了,游戏即将登陆pc平台,让我们一起期待这款高难度的动作rpg游戏吧!


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